Goliath est un trou noir que j’ai modélisé et auquel j’ai ajouté des shaders dans Blender. Ce projet m’a permis d’exprimer ma passion pour l’espace.
En fait, je trouve les trous noirs un peu poétiques : ils sont gigantesques et, de l’extérieur, magnifiques. Mais l’intérieur semble caché. On ne sait pas ce qu’ils nous cachent ni ce qu’ils sont réellement.